Kenny's Blog

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最近在研究如何快速對 Postgres 進行升版,之前有聽過透過 Logical Replication 的方式來進行升版,但後來發現 Postgres 官方有推出 pg_upgrade 工具可以 in place 的快速升級 Postgres,並且保證盡可能向下相容,且支援跨主版本的升級。

因此這篇文章就來講講 pg_upgrade 這個工具怎麼使用。

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在今年 2022 Google I/O 上, Google 宣佈了新的 AlloyDB For Postgres 新產品,AlloyDB 是與 Postgres 完全相容的 database,是拿 Postgres 的 Source Code 加以改良性能,使得可以應付 enterprise-grade transactional and analytical workloads

該篇文章的筆記是來自於閱讀 AlloyDB intelligent, database-aware storageAlloyDB Columnar engine 兩篇文章的。

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今天來記錄一下 logical replication 實際 demo 的方式,之後會先出一系列實際架設各種 Postgres 內的功能來玩玩。

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今天來講講 Google Cloud 之前發布的一系列文章:Kubernetes best practices,我也是無意中看到,但我覺得寫得滿好的,也是值得筆記的。這篇文章的主題是關於為什麼 build small container images 這件事情很重要且它的好處是什麼。

以下的 build image 的 example 都放在 GitHub 上:https://github.com/KennyChenFight/build-small-image

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今天要談談的是 golang test file 的 package 要在 internal 還是要放在 external 上?所謂的 internal 跟 external 指的是,你的 test file 是否要放在你要測試的程式碼的同一個 package 下,還是應該放在另外一個 package 上,例如 xxx_test package。

這兩者選擇時機點有點不太一樣,有什麼好處跟壞處呢?今天就來探討一下。

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今天來講講 delayed task (延遲任務) 的 system design,有哪些方法以及每個方法的適用場景。延遲任務我想應該是常見的需求,舉例來說 CronJob 其實也是延遲任務的一種,只是可能 Cronjob 就是在固定的時間點做同一件事情這樣。那麼本文章的延遲任務指的是,今天有許多 task 是可以設定不同的時間點去執行的,就像是月曆上面可以設定你之後每天的行程是一樣的概念。再延伸想,當你排定好的行程快到了,像是 Google Calendar 就會在十分鐘前提醒你該行程快到了,這也是延遲任務的一種概念。

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今天的主題來談談 Golang 的 project layout 的各種形式。所謂 project layout 指的就是基於 Golang 的專案架構,要知道官方是沒有宣布或是規定怎樣的專案架構。造成社群中大家對 Golang 的 project layout 可能看法都不同,因此我也記錄一下我自己選擇 project layout 的思路。

也會介紹社群中應該最為人所知的:https://github.com/golang-standards/project-layout

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今天來講講在設計 API 常見的需求:分頁,為什麼要進行分頁?不外乎就是不希望向資料庫一次拿大量的資料出來,造成資料庫的負擔,且前端頁面也不應該一次顯示過多的大量資料,需要進行分頁來提升使用者體驗。

那麼在 Postgres 要實現分頁的需求其實有很多種方法,每個方法使用情境也都不一樣,其 performance 也會有差別的,這篇文章應該是我好久以前就寫好的草稿,但一直沒時間好好整理筆記發在 blog,所以就一直擱置了,因為分頁的需求很常見,所以是應該好好記下來才行。

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今天分享這篇文章的筆記,主要內容是在講現在常見的程式語言的 memory model 的內容是什麼,因為我對 c/c++ 也很久沒碰了,所以可能我會理解錯誤,再歡迎指教。

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今天分享這篇文章的相關筆記,該文章的作者也是主要 Go 的 contributor 其中之一。這篇文章主要是介紹硬體記憶體模型有什麼類型以及其差別。作者這系列的文章總共有三篇,前面兩篇都算是鋪陳第三篇的 Go 的記憶體模型設計,所以透過前兩篇文章先講講硬體記憶體模型是什麼及區別,第二篇是講講其他語言的記憶體模型設計為何。

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